Skautem v roce 2112
“Pojď.. dej tu nohu ještě kousek doleva. Opatrně! Dobře, chytni se toho lana nad sebou a…
| Téma | Příspěvky | Datum |
|---|---|---|
| Vedoucí | 1 příspěvek | 17.05.12, 17:06 |
| Co by ste chtěli v budoucnu studovat? | 14 příspěvků | 17.05.12, 16:53 |
| Jaká byla vaše nejlepší celotáborovka? | 14 příspěvků | 17.05.12, 16:50 |
| Jaký je tvůj věk? | 6 příspěvků | 17.05.12, 16:46 |
| Cookies | 5 příspěvků | 17.05.12, 16:44 |
“Pojď.. dej tu nohu ještě kousek doleva. Opatrně! Dobře, chytni se toho lana nad sebou a…
Znáte mezitáborovou poštu? A víte, že letos slavíme sto let? A co takhle to vše propojit a…
Příběh o dvou sourozencích, kteří vyběhli se svou družinou na kopec vítat další století skautingu…
Do redakce se nám dostal článek z italského listu la Repubblica. Protože jde o zajímavý pohled na…
Skautská kronika - při listování každému zabuší srdce, přesto se dnešním dětem do psaní moc…
Již jen měsíc nám zbývá do nového skautského století. Bavíme se neustále o tom, jak skauting…
UPRAVENÉ DATUM SOUTĚŽE Často na schůzkách nechcete zrovna u dětí rozvíjet obratnost, rychlost či vytrvalost, ale prostě jen zařadit drobnou fitku, krátký program, kde se rychle vybije energie a bude možnost zas soustředěně pokračovat v klidnější práci.
Hráči udělají trojice a postaví se vedle sebe. Krajní hráči jsou roboty, prostřední je vynálezcem. Vynálezce je rozhodnut roboty, kteří se mu vymkli z rukou, zničit. Zničí je, pokud se mu podaří zajistit, aby se srazili. Na začátku hry se robotci otočí do libovolného směru od vynálezce a na dané znamení vyrazí. Jdou rychlostí, kterou si každý individuálně zvolí, stále však stejným tempem. Celou cestu vydávají libovolný zvuk. Vynálezce pobíhá od jednoho robota k druhému a každého vždy otočí o pravý úhel. Po otočení jednoho robota musí vždy vynálezce odběhnout zas k druhému a toho otočit. Mezitím oba roboti stále pochodují. Narazí-li na překážku, zastaví se a dále pochodují na místě. Po čelní srážce se role v trojici vymění.
Každý hráč si v duchu zvolí hráče, který pro něj bude představovat Bombu a dalšího, který pro něj bude Štítem. Po znamení na začátek hry se každý hráč snaží, aby mezi ním a jeho Bombou, kterou si zvolil, byl stále jeho Štít. Protože však i jeho štít a bomba jsou jen jednotliví hráči, kteří mají také své bomby a štíty, všichni hráči se neustále zmateně pohybují až do chvíle, kdy organizátor hry hru ukončí.
Hráči utvoří kruh. Zvolí si slovo, např. „pružinka“ a začnou po kruhu vyslovovat jednotlivá písmena zvoleného slova. Na koho vyjde poslední písmeno slova, začne ho neustále opakovat a skákat jako pružinka. Další hráč vedle něj začne hláskovat slovo opět od začátku. Hraje se, dokud neskáčou všichni.
Utvořte dvě skupiny o stejném počtu hráčů. Každá skupina dostane stejný počet dřívek, které položí na svou čáru. Po odstartování hry vybíhají všichni hráči najednou k hromadě protihráčů, vezmou vždy jedno dřívko a přenesou ho na svou hromadu. Totéž opakují až do závěru hry. Spočítají se dřívka a skupina, která jich přenesla více, vyhrává.
Hráči se rozestaví kolem budovy / kruhu z provazů / po obvodu stanů atd. a na dané znamení se všichni rozběhnou po kruhu stejným směrem. Pokud dostihnou hráče před sebou, dotykem ho vyřadí ze hry. Běží dále a snaží se dostihnout co nejvíc hráčů běžících před nimi, ale sami nebýt dostiženi. Hra končí, když zbývají pouze dva nebo tři hráči.
Tak, a na závěr je tady od Teepka malý úkol. Vymyslete pro hru Dřívka legendu. Vše posílejte Teepkovi mailem na adresu teepek@teepek.cz do 20. 6., poté bude vybráno pět nejlepších, a ty se utkají o vaši přízeň veřejně zde na Teepkovi. Odměnou bude 30 bodů pro vítěze!
Zpracovala Káča, členka redakce
Copyright © JUNÁK | Webdesign by GENES Media | Tato prezentace využívá systém pro správu obsahu WebRedie.
Kontaktujte Teepka | Co je Teepek zač? | Mapa stránek | Prohlášení o přístupnosti | Podmínky užití | RSS článků