Vzkaz všem

Pro přidání vlastního příspěvku je nutné se nejdříve přihlásit.
/

Vzkaz Teepkovi

Diskuzní fóra

TémaPříspěvkyDatum
Vedoucí 1 příspěvek 17.05.12, 17:06
Co by ste chtěli v budoucnu studovat? 14 příspěvků 17.05.12, 16:53
Jaká byla vaše nejlepší celotáborovka? 14 příspěvků 17.05.12, 16:50
Jaký je tvůj věk? 6 příspěvků 17.05.12, 16:46
Cookies 5 příspěvků 17.05.12, 16:44

Nepřehlédni

Skautem v roce 2112

“Pojď.. dej tu nohu ještě kousek doleva. Opatrně! Dobře, chytni se toho lana nad sebou a…

Příběhy Příběhy přidat názor

Blahopřání ke stovce

Znáte mezitáborovou poštu? A víte, že letos slavíme sto let? A co takhle to vše propojit a…

100 let českého skautingu 100 let českého skautingu 4 názory

Toník a Mařenka

Příběh o dvou sourozencích, kteří vyběhli se svou družinou na kopec vítat další století skautingu…

Příběhy Příběhy 2 názory

ŠOK! Velikonoce v Česku? Bití žen!

Do redakce se nám dostal článek z italského listu la Repubblica. Protože jde o zajímavý pohled na…

Fenomén Fenomén 14 názorů

Kronika a jak se s ní vypořádat

Skautská kronika - při listování každému zabuší srdce, přesto se dnešním dětem do psaní moc…

Vychytávky Vychytávky 2 názory

Okénka do minulosti

Již jen měsíc nám zbývá do nového skautského století. Bavíme se neustále o tom, jak skauting…

Objev svět! Objev svět! 5 názorů

Tři brány

2011-01-17 23:09:37 - autor:Teo (teojan)

Jan Kříž…aneb dobrodružná hra, při které si procvičíte první pomoc.

Cíle hry:

  • Procvičit zdravovědu, případně se naučit ošetřovat nová zranění.
  • Potrénovat družinovou spolupráci a taktiku.

Libreto:

Zlý černokněžník Irsen zajal dceru čínského císaře jménem Li. Drží ji na svém hradě. V cestě k jejímu osvobození nám stojí troje hradby a my musíme tajně proklouznout třemi bránami. Území mezi bránami je navíc velice nebezpečné, protože Irsen zde nachystal spoustu pastí, které nám mohou ublížit.

Pozn.: Libreto si můžete upravit podle toho, jaký symbolický rámec má vaše družina ráda.

Potřeby:

  • provaz
  • hadrové koule (nebo nějaké jiné měkké míčky)
  • kartičky s klíči (je na nich nakreslený libovolný tvar a nápis „klíč“ – každý druh jednou nebo dvakrát)
  • kartičky s pastmi (je na nich legendový popis pasti a popis zranění – každého jednou)
  • prázdné kartičky
  • brány – papírové nebo i jiné (je na nich nápis „odemkni mě klíčem“ a tvar zámku)
  • krty se správným ošetřením
  • 2× hodinky

Příprava:

Před schůzkou je třeba připravit čtvercovou síť (cca 36 polí) tak, aby jednotlivé čtverce byly dosti velké (klidně 2×2 m). Vstup do tohoto území bude u tzv. vstupního čtverce v jednom rohu území. Do ostatních třech rohů se umístí vždy jedna z bran. Do každého čtverce přijde jedna kartička (prázdná, past nebo klíč) lícem dolů. Při rozmisťování pamatujte na to, že je cílem aby družina prošla co nejvíce pastí – proto je dávejte především na přímé cesty k branám a klíč naopak tam, kam by po cestě k branám nešli.

Nedaleko od tohoto území bude ranhojičovo doupě. Můžete ho nějak pěkně nazdobit a umístit do něj postupy ošetření.

Pravidla:

Družina má za úkol nejpozději do hodiny projít všemi branami (soutěží tedy všichni společně proti času). Každý dostane jednu hadrovou kouli – ta vyjadřuje jeho život. Začíná se u vstupního čtverce. Pokud někdo vstoupí do nějakého pole, musí si vzít kartičku v něm umístěnou. Klíč i prázdnou si schová a nic se neděje.

Pokud ale narazí na past, je polapen a zraněn. Přečte kartičku nahlas ostatním, aby věděli, co se mu stalo. Dále musí hodit svůj život někomu, kdo stojí úplně u vstupního čtverce. Kdo ho chytí, má za úkol ošetřit zraněného. Neošetřený zraněný musí zůstat ve čtverci, dokud není ošetřen.

Pokud se někomu nepodaří hodit život dobře, a ten spadne někam do herního pole – musí pro něj někdo dojít. Musí však obracet karty stejně, jako by šel hledat cestu k bráně, takže může sám šlápnout na past.

Jakmile má někdo život zraněného, jde ho ošetřit. Pokud neví jak, má možnost jít do ranhojičova doupěte pro radu po cestě však může narazit na obludu (rádce), která, když se ho dotkne, musí se dotyčný vrátit ke vstupnímu čtverci. Ulehne-li však člověk do jogínské polohy Tchung (správně provedená stabilizovaná poloha), stává se pro příšeru neviditelným.

Jakmile někdo projde čtvercem, schovává si kartičku z tohoto čtverce a čtverec se tak stává volně průchozím bez ohledu na to, jestli byl s pastí nebo ne.

Bránou projde družina tak, že má příslušný klíč a každý se jí dotkne. Jakmile projdou všemi třemi, přijde rádce převlečený za princeznu a na důkaz díků jim předá sladkou odměnu.

Pozn.: Je třeba zdůraznit družině, že hrají všichni spolu a času je málo, takže mohou odkrývat více cest najednou. Pokud však budou všichni zranění a nebude mít kdo ošetřovat – hra končí neúspěchem. Taktika je však na nich.

Zhodnocení:

Po hře následuje cca dvacetiminutové zhodnocení. Zde se budete ptát především, která zranění šla ošetřit v pohodě (můžete si je odškrtnout, že je družina umí) a na která se museli chodit radit k felčarovi (u těch rychle zopakujeme správný postup). Zeptejte se na typické chyby – vytahování předmětu zabodnutého v těle, nezakloněná hlava při resuscitaci atd. Dále se můžete zeptat, jakou zvolila družina taktiku a proč. Jestli by ji příště zvolila zase nebo by postupovala jinak.

Pokud se někomu ve hře dařilo ostatním zachraňovat životy, aniž by musel chodit pro radu k felčarovi, určitě si zaslouží splněný bod Buď připraven ve svojí stezce.

Popis pastí
Jednotlivá zranění odpovídají těm, která se běžně objevují ve Svojsíkově závodě.



Tato stránka již byla hodnocena: 192×

Průměrné hodnocení: 1.36982

Hodnotit:

1 2 3 4 5

Zobrazit všechny Přidat nový