Skautem v roce 2112
“Pojď.. dej tu nohu ještě kousek doleva. Opatrně! Dobře, chytni se toho lana nad sebou a…
| Téma | Příspěvky | Datum |
|---|---|---|
| Jaký je tvůj věk? | 10 příspěvků | 23.05.12, 16:42 |
| Myslíte, že bude ještě fungovat krámek? A co je s těmy triky, | 6 příspěvků | 23.05.12, 14:31 |
| Vedoucí | 8 příspěvků | 22.05.12, 08:59 |
| Kde nejčastéji jezdíte na výpravy? | 4 příspěvky | 21.05.12, 19:25 |
| NAŠE PRÁZDNINY | 12 příspěvků | 21.05.12, 19:16 |
“Pojď.. dej tu nohu ještě kousek doleva. Opatrně! Dobře, chytni se toho lana nad sebou a…
Znáte mezitáborovou poštu? A víte, že letos slavíme sto let? A co takhle to vše propojit a…
Příběh o dvou sourozencích, kteří vyběhli se svou družinou na kopec vítat další století skautingu…
Do redakce se nám dostal článek z italského listu la Repubblica. Protože jde o zajímavý pohled na…
Skautská kronika - při listování každému zabuší srdce, přesto se dnešním dětem do psaní moc…
Již jen měsíc nám zbývá do nového skautského století. Bavíme se neustále o tom, jak skauting…
Velmi povedená hra pro samotářského hráče. Tajemný svět Esians čeká na Tvoje hrdinské skutky!
![]() |
Výrobce | Rebel |
|---|---|---|
| Rok vydání | 2008 | |
| Věk hráčů | od 8 let | |
| Počet hráčů | 1 – 3 | |
| Doba hry: | 20 minut | |
| Autor: | Rebel |
Malý balíček, který přišel poštou, mě vcelku překvapil svým zajímavým obalem. Když jsem rozbalil obal, vypadli z papírového kartonu (ve kterém byly uschovány) dvě plastové krabičky s celkem 62 kartami. Zadní strana karet je tvořena zkříženými zbraněmi všech tří hrdinů, kteří se ve hře vyskytují. Bojovníkovým mečem, Zlodějovou dýkou a Kouzelníkovou hůlkou.
Karty jsou z rubu vyvedeny v temně rubínové barvě a obrázky na lícní straně jsou kresleny na vysoké úrovni.
Velikou výhodou hry Esians je, že k jejímu hraní stačí pouze karty, žádné jiné hrací pomůcky nepotřebujete.
Hra se skládá z 59 karet, které se dělí na karty Dobrodružství, karty Nestvůr, karty Přátel, karty Kouzel a karty Předmětů. Další tři karty, které do celkového počtu 62 karet zbývají jsou samotné karty hrdinů. Ty nemají rubovou stranu shodnou jak ostatní karty, ale mají zde opět obrázek hrdiny. Hrdina na své lícové straně má některou zvláštní schopnost. Bojovník může v jednom souboji být o +3/+3 silnější; zloděj může jednou uplatit bez předmětu a kouzelník může jednou kouzlit dvakrát v průběhu tahu. Po použití této „zvláštní schopnosti! Dojde k otočení karty hrdiny, kde ji tato schopnost uvedena není.
Hra má několik variant. Hru jednoho hráče proti „balíčku!; hru dvou nebo tří hráčů proti „balíčku“ a hru dvou hráčů (z nichž každý má jeden kompletní balíček) proti sobě. Pojďme se na jednotlivé varianty podívat podrobněji.
Hra začíná výběrem hrdiny. Vybranou kartu hrdiny si položíme lícovou
stranou (tou se zvláštní schopností) nahoru. Pak odstraníme
z balíčku zbylé dva hrdiny a balíček promícháme.
Následně si vybereme na kolik budeme hrát životů (v rozmezí
3–5) a na kolik „průchodů balíčkem“ také v rozmezí
3–5. Pokud si vybereme (což je začátečníkům doporučováno)
5 životů, odložíme vrchních 5 karet z balíčku rubem
vzhůru pod kartu našeho hrdiny. Průchody balíčkem si musíme počítat
sami.
Pokračujeme hledáním prvního dobrodružství. Dobrodružství jsou karty, které jsou orientovány naležato. Nahoře uprostřed je název místa (např. Černokněžníkova věž) vlevo od něj je znak dobrodružství (věž) a vpravo číselný údaj, který udává jakým způsobem budeme hledat „obyvatele“ dobrodružství. Ve spodní části karty jsou pak speciální vlastnosti daného místa a také odměna a trest za toto dobrodružství. Odměnu získáte, pokud toto místo úspěšně projdete a pobijete všechny nestvůry, trest, pokud se rozhodnete na základě počtu a síly nestvůr toto dobrodružství vynechat. Vlevo jsou ještě červené a žluté pole (při orientaci navýší je to vespodu), která si vysvětlíme později.
Otáčíme jednotlivé karty až do té doby, dokud nenalezneme první kartu dobrodružství. Pokud je vedle názvu místa vpravo jen číslo a znak (5R) pak otáčíme následujících 5 karet z balíčku, dokud nenajdeme první nestvůru. Pak naše hledání končí (tj. klidně i po první kartě) pokud je však za 5R ještě znaménko +, znamená to, že prohledáváme všech 5 následujících karet a všechny nalezené příšery se „zabydlují“ v dobrodružství.
Pokud se rozhodneme pro projití tohoto dobrodružství, musíme
porazit všechny nestvůry, které se zde nacházejí. Nestvůra je karta,
která je (stejně jako všechny ostatní karty mimo dobrodružství)
orientovaná na výšku. Nahoře je název příšery, pod ním ještě
upřesnění rasy (například zda se jedná o zvíře, skřeta či něco
jiného) vlevo je útočné číslo a druh zbraně, vpravo je obranné číslo.
Dole pak speciální chorosti dané příšery a pod tím ještě vlevo
červené a vpravo žluté pole, která mají význam pro souboje, případně
tresty.
Pokud jde hrdina do dobrodružství, potkává příšery postupně, jak byly z balíčku vytaženy. Po zabití jedné, přichází další, až již není v dobrodružství žádná. Teprve potom, má hrdina nárok na svoji odměnu.
Souboj má v Esiansu několik fází. První fáze je kouzlení. Pokud
kouzlí příšera, pak kouzlí jako první, kouzlení probíhá tak, že
hráč (i za příšeru) za každé číslo za symbolem blesku otočí
jednu kartu z balíčku. Pokud je touto kartou kouzlo, které má vlevo od
názvu symbol blesku, může se rozhodnout toto kouzlo rovnou zahrát, nebo si
ho může schovat na následující
fázi kouzlení. Po příšerách kouzlí hrdina (tj. pouze kouzelník,
nebo ten kdo může kouzlit díky nějakým magickým předmětům). Po
vyhodnocení kouzel následuje fáze boje. První út očí příšera a
otáčí tolik karet, jaké má své útočné číslo. Na těchto kartách se
sečtou všechny symboly shodné se zbraní daného hrdiny nebo příšery.
Pokud jsou tyto „zásahy“ větší, než je obrana protivníka, je
protivník zraněn a ubývá mu život. Pokud je to příšera, pak je mrtvá a
hrdina zvítězil. Pokud je to hrdina, tak ztrácí jeden život a boj pro něj
končí a dobrodružství neprošel. Pokud hrdina ztrácí život, vezme se
jedna karta „životů“, která leží pod hrdinou a odloží se na
odkládací balíček.
Pokud se hrdina rozhodne dobrodružství nepřijmout, dostává trest, který je uveden na kartě dobrodružství. Otočí se tedy např. 2 karty (pokud je trest za dobrodružství 2) a vezme hodnoty z červených polí vlevo dole. Zde jsou možnosti jako např. –1 život, příště bez předmětů nebo +3R, což znamená, že se k příštímu dobrodružství přidávají tři karty, které se otáčejí při jeho osidlování.
V případě, že ani při fázi kouzlení, ani při normálním souboji nedojde k vítězství jedné ze stran, nastává třetí fáze, kterou je souboj na život a na smrt. V této fázi se otáčí pouze jedinná karta za příšeru i hrdinu a ten, který má větší počet symbolů od své zbraně vítězí. Další variantou v symbolech je symbol zbraně vyvedený v červené barvě, ten má větší hodnotu než jakýkoli počet stejných symbolů v černé barvě a v případě jeho objevení při normálním souboji tento okamžitě končí.
Pokud hrdina úspěšně zabije příšeru, dostane odměnu, která je za
zabití této nestvůry vypsána. Zde se opět uplatňuje způsob
hledání 3kalichy nebo 3kalichy+, kde pokud dojde k nalezení
předmětu v prvním případě, tak hledání končí, pokud je
u hledání +, pokračuje hledání až do plného počtu karet. Nalezené
předměty si může hrdina ponechat pro svoji potřebu, nebo jimi může
vybavit své přátele. Přátelé jsou „nestvůry“ jako každá jiná, ale
jako typ mají uvedeno „přítel“; s takovouto nestvůrou hrdina
nebojuje, ale ta se přidá k němu a bojuje na jeho straně
v dalších do podružstvích. Pokud je přítel zabydlený
v dobrodružství až po nestvůře, musí nejprve hrdina tuto nestvůru
porazit, aby se k příteli dostal. Pokud v souboji neuspěje,
přítele nepotká.
Tímto otáčením karet se karty v balíčku postupně dostávají na balíček odkládací až dojde ke kompletnímu vyčerpání karet v balíčku. Tím byl dokončen „první průchod balíčkem“. Karty z odkládacího balíčku se zamíchají a je zde balíček nový. Tak se postupuje, dokud hrdina nepřijde o všechny životy, nebo nedokončí „požadovaný počet průchodů balíčkem“.
Druhou variantou je hra dvou či tří hráčů proti balíčku, kde je oproti hře jednoho hráče jediný rozdíl, a to ten, že příšery mají počet životů shodný s počtem hráčů. Dále také nedochází k souboji na život a na smrt a celé souboje se musí vybojovat „normálním“ způsobem.
Třetí variantou je hra dvou hráčů proti sobě (kdy každý musí mít zvláštní sadu Esians).
Příprava proběhne shodně s přípravou na běžnou hru – hráči se domluví na shodném počtu životů a počtu průchodů balíčkem. Poté následuje fáze hledání dobrodružství, kdy každý hráč hledá ve svém balíčku dobrodružství pro protihráče a to i osidluje nestvůrami. Kouzla nestvůr a postihy se hledají také v soupeřově balíčku. Jen kouzla hrdinů a odměny se hledají ve vlastním balíčku. Vítězí hráč, který déle přežije, nebo ten, který má po požadovaném počtu průchodů balíčkem větší počet životů. Pokud mají oba životů stejně, hra pokračuje dále až do první změny v počtu životů u jednoho hráče.
Vzhledem k názvu, kdy název hry významně připomíná slovo
pasiáns, je hra
jednoho hráče asi nejzajímavější ze všech tří možností. Jen
mi trochu chyběla možnost více ovlivnit hru. Vše je závislé na náhodě a
pokud jsem jako hrdina odmítl dobrodružství s jedním drakem, který
navíc snižoval trest o jedno, ale v trestu jsem „dostal“
–3 životy, bylo rázem po hře. Jindy se mi zase poměrně brzy povedlo
sehnat přítele a vybavit ho magickými předměty a sám jsem měl také
nějaký ten předmět a hra pak byla zase až moc snadná. Vše je však
relativní a tak pro ukrácení času na nějaké cestě nebo za „dlouhých
zimních večerů“ lze Esians jen doporučit. Možná by mu neuškodila
nějaká větší interakce, ale počkejme si na rozšíření, které již
autoři slibují.
Toto je asi největší slabina celého systému. Pokud budete hrát ve více lidech spolu, jeden člověk otáčí karty, druhý může manipulovat s předměty a podobně, ale celkově se spíš nudí, než že by byla pro něj hra nějak zábavná. Je sice možné si karty měnit a nechat otáčet balíček druhého (třetího) hráče, ale tím se zase nudí zbývající hráč (hráči).
Celkem zajímavý model, ale je na něj již potřeba více místa, takže na sedadle či malém stolku ve vlaku si takto Esians již nezahrajete, nicméně celkově je interakce mezi oběma hráči dobrá a zajímavé je sledovat, jak se protivník baví, když na vás v Dračí sluji začnou vykukovat draci a jiné příšery, které celé dobrodružství ještě přiostřují a vzít si jen tak trest 3 bych nikomu nedoporučoval.
Celkově je tedy Esians jistě hratelnou hrou, navíc se zajímavými ilustracemi a navíc projekt nadějné české společnosti. Uvidíme jak se návrháři hry postaví k chybám, které se objevily v základní verzi při jejím rozšíření a také jaké nové herní mechanismy do hry toto rozšíření přinese. Navíc bych chtěl doporučit autorům, že by vůbec nebylo od věci vydat druhou verzi Esiansu se zadní stranou v barvě temně modré, protože při hře dvou hráčů se občas promíchají přátelé a když pak v následné hře máte dva shodné přátele je to poněkud divné… Tak už se těším na to rozšíření…
Zpracoval Kondor, přispěvatel
Foto z www.rebelshop.cz se souhlasem
Copyright © JUNÁK | Webdesign by GENES Media | Tato prezentace využívá systém pro správu obsahu WebRedie.
Kontaktujte Teepka | Co je Teepek zač? | Mapa stránek | Prohlášení o přístupnosti | Podmínky užití | RSS článků