Skautem v roce 2112
“Pojď.. dej tu nohu ještě kousek doleva. Opatrně! Dobře, chytni se toho lana nad sebou a…
| Téma | Příspěvky | Datum |
|---|---|---|
| Myslíte, že bude ještě fungovat krámek? A co je s těmy triky, | 7 příspěvků | 23.05.12, 20:41 |
| Jaký je tvůj věk? | 11 příspěvků | 23.05.12, 20:40 |
| Vedoucí | 8 příspěvků | 22.05.12, 08:59 |
| Kde nejčastéji jezdíte na výpravy? | 4 příspěvky | 21.05.12, 19:25 |
| NAŠE PRÁZDNINY | 12 příspěvků | 21.05.12, 19:16 |
“Pojď.. dej tu nohu ještě kousek doleva. Opatrně! Dobře, chytni se toho lana nad sebou a…
Znáte mezitáborovou poštu? A víte, že letos slavíme sto let? A co takhle to vše propojit a…
Příběh o dvou sourozencích, kteří vyběhli se svou družinou na kopec vítat další století skautingu…
Do redakce se nám dostal článek z italského listu la Repubblica. Protože jde o zajímavý pohled na…
Skautská kronika - při listování každému zabuší srdce, přesto se dnešním dětem do psaní moc…
Již jen měsíc nám zbývá do nového skautského století. Bavíme se neustále o tom, jak skauting…
Bitmapově, nebo vektorově? Proč je každý obrázek jinak velký? A proč má každý jinou příponu?
Minule jsme se zabývali jedním prohlížečem obrázků… Ale jak vlastně jsou jednotlivé obrázky v počítači uloženy? Proč mohou být obrázky různě náročné na velikost místa na disku atd.??? Základní rozdíl je mezi vektorovými a bitmapovými obrázky…
Bitmapové obrázky jsou uloženou soustavou bodů s popisem barvy a některých dalších vlastností (třeba průhlednosti, event. umístění do vrstvy obrázku)
Používají se hlavně při ukládání fotografií nebo při skenování. Jejich výhodou je možnost provádět „nahodilé“ operace a upravovat je postupně… Jdou s nimi dělat větší „kouzla“ než s obrázky vektorovými, můžeme je rozmazávat, retušovat atd.
Nevýhodou je ale to, že mají omezenou změnu velikosti. Tedy pokud chceme zachovat rozumnou kvalitu. Běžně použitelná je změna velikosti pouze do cca 1,5 násobku původní velikosti.
Vektorové obrázky jsou naopak soustavou matematicky popsaných objektů – křivek, kružnic, obdélníků, hvězd atd. U každého z nich je popsán tvar, spojení s dalšími objekty, barva a styl obrysu a výplně a občas také ještě efekty použité na celý objekt (např. průhlednost, stín atd.) V některých vektorových obrázcích máme ale vložené i bitmapy – např. u výplní objektů vytvořenými fotografiemi.
Jejich výhodou je libovolná možnost změny velikosti a stále stejný vzhled.
Nevýhodou je úprava pouze jednotlivých objektů…

Ve směru vektor->bitmapa to funguje spolehlivě a bezproblémově. Zpětně je to však o poznání složitější, potřebujeme na to speciální software a dochází zde k podstatnému snížení kvality a „plnohodný“ vektorový obrázek takto v podstatě nikdy nedostaneme…
Můžeme ji rozdělit na bezeztrátovou a ztrátovou. U bezeztrátové komprese má obrázek stále stejnou kvalitu a jsou zachovávány všechny informace, pouze je zmenšena velikost souboru.
U ztrátové komprese dochází k vypuštění informací z původního obrázku. Tato komprese je tedy podstatně účinnější než bezeztrátová, ale dochází ke snížení kvality původního obrázku. Nejznámější formát využívající ztrátovou kompresi je bitmapový formát JPEG.
=Rastrové=
JPEG
JPEG (Joint Photographic Experts Group) je standardní metoda ztrátové
komprese používané pro ukládání počítačových obrázku ve
fotorealistické kvalitě.
JPEG2000
Jde o vylepšený formát vzniknuvší z formátu JPEG.
Standardně je zde použita ztrátová komprese, ale je možné použít
i bezeztrátovou. Je založen na wawelet kompresi a snaží se popsat
každou jasovou hranu frekvenční funkcí.
U ztrátové komprese je o cca 20% výkonnější než JPEG a
navíc neobsahuje omezení týkající se maximální velikosti obrázku.
TIFF
TIFF (Tagged Image File Format) tvoří neoficiální standard pro
ukládání snímků určených pro tisk. TIFF umožňuje jako jeden
z mála grafických formátů vícestránkové soubory a proto se často
používá například pro ukládání přijatých faxů přijatých pomocí
počítače a ISDN karty či faxmodemové karty. Setkáme se s ním také
u skenování dokumentů…
RAW
RAW nijak neupravená data ze snímače digitálního fotoaparátu.
Formát souboru raw není nikým definován a tak se soubory různých
fotoaparátů (i od stejné firmy) mohou značně lišit.
Jde o surová data – není je tedy možno rovnou zobrazit, ale
musíme je softwarově přepočítat na některý jiný formát…
(nejčastěji JPEG)
PNG
PNG (Portable Network Graphics) je grafický formát určený pro
bezeztrátovou kompresi rastrové grafiky (algoritmus Deflate vylepšený
o filtry). Byl vyvinut jako zdokonalení a náhrada formátu GIF. Umí
také průhlednost a častokrát je mnohem výhodnější než JPEG i GIF.
Obrázky jsou ukládány ve 24-bitové barevné hloubce. Není tady tedy
omezení počtu barev a nedochází ke ztrátě kvality.
GIF
GIF (Graphic Interchange Format) je grafický formát určený pro
rastrovou grafiku. GIF používá bezeztrátovou kompresi LZW84 a umožňuje
také jednoduché animace. GIF má jedno velké omezení — maximální počet
současně použitých barev barevné palety je 256 (8 bitů) v jednom
rámci. Dnes se nejčastěji užívá varianta s uživatelem definovanou
paletou. Díky tomu je možné vytvořit i hezky vypadající obrázky.
Obrovskou výhodou tohoto formátu je průhlednost, malá velikost souborů a
možnost vytváření animaci.
BMP/DIB
BMP – výhodou tohoto formátu je jeho extrémní jednoduchost a
dobrá dokumentovanost. Jeho nevýhodou je obrovská velikost ukládaných
souborů… Formát byl prosazován firmou Microsoft a nahradil dříve
používaný formát PCX, který ale navíc uměl například základní
kompresi.
HD Photo
HD Photo je obrázkový kompresní algoritmus a souborový formát
určený pro fotografie, vyvíjený společností Microsoft. Podporuje jak
ztrátovou, tak bezztrátovou kompresi. V listopadu 2006 byl takto
přejmenován formát WDP
Další formáty
PSD – formát aplikace Adobe Photoshop (až 64-bitová barevná
hloubka, bezeztrátová komprese, podpora vrstev, i vektorové objekty)
PSP – formát aplikace Paint Shop Pro
=Vektorové=
SVG
SVG (škálovatelná vektorová grafika) je značkovací jazyk a formát
souboru, který popisuje dvojrozměrnou vektorovou grafiku pomocí XML. Formát
SVG by se měl v budoucnu stát základním otevřeným formátem pro
vektorovou grafiku na Internetu. Zatím ho podporují jenom některé
prohlížeče. Navíc není příliš podporován ani známými programy na
vektorovou grafiku.
Výhodou je, že je ho možné vložit např. přímo do kódu webové
stránky…
WMF/EMF
Jde o metasoubory prosazované Microsoftem, se kterými jste se již
určitě setkali. V tomto formátu jsou například kliparty
v aplikacích MS Office.
Další formáty:
CDR – formát aplikace Corel Draw
AI – formát aplikace Adobe Illustrator
ZMF – formát aplikace Zoner Callisto
Tuto otázku si musí každý jaksi zodpovědět sám. Často je to dáno
i tím, které formáty jsou podporovány.
Na internetu jsou všeobecně podporovány pouze bitmapové formáty JPEG,
BMP, PNG a GIF.
Jinak všude je většinou dnes podporován formát JPEG, který sice
poskytuje pouze ztrátovou kompresi, ale zato je podporován jak digitálními
fotoaparáty, tak i většinou programů na úpravy obrázků.
Napsal Golem, člen redakce.
Copyright © JUNÁK | Webdesign by GENES Media | Tato prezentace využívá systém pro správu obsahu WebRedie.
Kontaktujte Teepka | Co je Teepek zač? | Mapa stránek | Prohlášení o přístupnosti | Podmínky užití | RSS článků